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RealNetworks和微软在DRM问题上对峙

周三, RealNetworks首席执行官Rob Glaser发布了一款名为RealSystem Media Commerce Suite的数字版权管理解决方案,以支持“数字媒体交付的下一阶段”.“期待已久的数字版权管理系统将用于增强MusicNet的安全性, 是RealNetworks最近成立的数字音乐公司, BMG, 百代和华纳音乐.

在他的主题演讲流媒体西部2001, 格拉泽首次公开展示了MusicNet的现场演示, 一种基于浏览器的订阅服务,允许用户在线搜索和存储他们的音乐. 在演示中, 戴夫。哈普林, MusicNet的产品营销总监, 说明了用户如何从RealSystem Media Commerce Suite获得许可后流式传输和下载音乐.

据格拉泽说, 数字版权管理制度, 计划了大约两年, 是这种服务的“缺失部分”之一吗. 一些防篡改技术是由Aegisoft提供的, 是RealNetworks在2001年1月收购的. 格拉泽说,RealNetworks希望采取一种整合的方式. “我们希望推出一个非常全面的市场解决方案,”他说.

格拉泽强调,该公司希望安全地提供“所有媒体”, 对所有设备,“任何格式,包括下载, streaming, 点对点, 甚至是物理形式.

强调新技术的重要性, 本Rotholtz, RealNetworks的系统和工具总经理, 据说这是该公司有史以来最重要的三个公告之一.


姗姗来迟?

然而,微软似乎对这一消息并不感冒. 据迈克尔·奥尔德里奇说, 微软数字媒体部门的首席产品经理, “我们从1999年就开始使用(DRM).他说,微软已经为超过800万笔安全交易提供了支持, with audio, 视频甚至电子书.

微软的DRM技术也进入了第二个版本——该公司发布了DRM 7.2000年7月0日. Aldridge表示:“RealNetworks的数字版权管理技术起步较晚. “他们有很多事情要做,并且有一个巨大的学习曲线.他提到了CenterSpan的Scour等服务, 这是一个文件共享系统,只与Windows Media一起运行,并使用数字版权管理来控制对文件的访问, 因此,如果用户与其他人共享文件, 用户必须注册并使用Scour来播放文件.

奥尔德里奇指出,本周的公告显示,数字资产管理公司正在采用Windows Media来控制和保护内容. Mediasite等合作伙伴, Bulldog和Jaguar都是在Windows Media的基础上开发的,以帮助新闻机构和按次付费系统管理数字媒体. “我们已经开发了伟大的核心技术,允许客户在此基础上进行构建,”奥尔德里奇说.


苹果的缺席

苹果全球营销副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)表示,数字版权管理“非常非常重要”.“但随着RealNetworks的宣布, 苹果是唯一没有自己的DRM解决方案的大公司. 这可能会降低QuickTime对那些想通过音频和视频赚钱的内容提供商的吸引力. “QuickTime可以使用数字版权系统,席勒说, 指出SealedMedia就是这样的供应商之一.

然而,席勒并不认为RealNetworks的解决方案是最好的办法. 他说:“对油气行业来说,找到适用于所有人的解决方案非常重要。. “对于DRM来说,这仍然是一片蛮荒之地,我们需要制定标准."


DRM价格是多少?

当Real的Rotholtz看到微软宣称的800万笔安全交易时,他嗤之以鼻. “我强烈质疑这个数字," he said, 想知道实际产生收入的交易比例是多少. 当被问及RealNetworks会满足于什么程度的成功时, Rotholtz说, “10个月成交800万美元? 这很可悲.他说,说到底,微软只是想卖出更多的Windows拷贝. “我们没有议程,”他说.

但RealNetworks尚未公布有关其打算如何定价新的RealSystem Media Commerce Suite的信息. Rotholtz表示,预计30至60天内会有价格方面的消息. 但一些线索已经浮出水面. Rotholtz说,尽管RealNetworks不会充当交易的清算所, 公司将与RealNetworks建立“关系”. “我们一起在水里,”他说.


准备付款?

DRM解决方案显然已经开始成熟, 但消费者准备好为音频和视频内容付费了吗? 尽管RealNetworks发布了重大新闻, 消费者已经表明他们更喜欢免费获取内容——这通常被称为社会的“Napsterization”. 格拉泽说,RealNetworks的GoldPass订阅服务——目前有超过200个,000名订阅者每月支付大约10美元——这证明用户愿意付费. GoldPass拥有来自NBA、美国职业棒球大联盟、独家音乐等的优质内容.

格拉泽说,DRM标准的缺乏阻碍了许多内容提供商走向互联网. “很多内容所有者说,‘见鬼,我还是等到明年或下个月吧,’”他说. 据格拉泽说, xml——媒体商务套件背后的技术——将“推动数字媒体的可用性,降低部署成本,因为没有定制的工作来构建解决方案。."

XMCL, 格拉泽说, 最终会提交给W3C或IETF等标准组织批准吗. Glaser希望推动xml成为一种标准,“就像HTML在网络上被释放一样”.他指出,RealNetworks已经对SMIL和RTSP做了类似的事情, 现在是流媒体行业的标准. 他说:“这对行业和合作精神来说是件好事。.

他的支持者包括科技公司和内容所有者(包括IBM), Adobe, Sony, 米高梅的照片, Intertrust, Sun和Starz Encore), RealNetworks正与施乐的子公司ContentGuard展开直接竞争. ContentGuard正在推动XrML(可扩展权限标记语言)标准, 在微软DRM技术的帮助下. 支持xhtml的合作伙伴有Adobe、Xerox、Hewlett-Packard、Portal和其他公司. 看起来xml和xml之间的竞争——以及RealNetworks和微软在DRM领域的竞争——才刚刚开始.

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